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 Tanière Givrefoux.

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Renouveau
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MessageSujet: Tanière Givrefoux.   Dim 28 Avr - 14:05

La Caverne Givrefoux est le premier donjon de frigost II .

Pour y accéder il faut se rendre en [-80,75] et bien sûr avoir passé tout frigost I .

Une fois arrivé à cette position vous tomberez face à un Pnj Givrihaltès qui vous proposera d'entrer dans la caverne, vous vous trouverez alors face à un mini labyrinthe pas bien méchant m'enfin essayez quand même de pas cliquer sur les trous ca vous ferait tomber ( et donc risquer d'être agro en remontant) .





Like a Star @ heaven Maintenant présentation des mobs :

                                                             Yomi Givrefoux :




Le yomi est constamment lourd , il n'attaque qu'au corps à corps ( 2 fois/ tour) et fait perdre 10 Pm non esquivable si CàC subis .
Il a aussi un autre inconvéniant qui est de soigner ses ptits copains encore une fois que au CàC( d'environ 300 de base et la aussi deux fois par tour).
Lorsque le Yomi subit une attaque au CàC il entre dans l'état fulguration qui le transformera en gros givrefoux ( tout ce qui est dans ses lignes aura 20% d'érosion (dommages subits permanents) pour un tour, et cela aura aussi pour effet de lui donner 50 de soin par ligne de dégat du CàC).

Astuce:
Au vu de son esquive PA/PM qui est de 40 (oupah) il vous suffit de lui retirer pm et il devient innofensif . IA : Si ses alliés auront subis des dommages quitte à se faire tacler il favorisera de soigner ses alliés donc une IA plus axé soutien.

                                                               Yokaï Givrefoux :




Encore une fois état lourd permanent ,
Il possède une sorte de bond à 5 Po qu'il peut effectuer tout les tours (Po modifiable) .
Il tape  en zone marteau au CàC.

Si le yokaï est déplacé il entre dans l'état floutage qui a pour effet de déclencher un état affaiblis (pour 1 tour) dans ses diagonales d'arrivé ( donc juste après qu'il ait été poussé) cet état a aussi pour effet de lui donner 1 Pm .
Le Yokaï a toujours tendance à chercher à se mettre entre deux enemis , pensez y car ca peut être très gênant .
Si il est au CàC d'un enemi il ne bondira pas pour en frapper un autre .

                                                                 Kami Givrefoux :




Mob exclusif du donjon qui n'est pas lourd ( Youpi!),

Il lance une sorte de roulette like(Foulette) tout les deux tours dans les éléments Terre/Feu/Chance/Intelligence ( de valeur 500 ) .

Il lance une sorte de rekop (Foux ou rien , sort qui tape dans tout les éléments ) en diagonale ( sort avec portée modifiable ) .

Il lance un envoutement qui lorsqu'il subit des dommages lui donne 25 do par ligne de dégat subit mais en contrepartie il perdra 300 d'vita par coup recu .( Foux de la fortune)

Astuce : Comme ce mob ne tape qu'en diagonale essayez de rester le plus possible en ligne avec lui et loin ou sinon plus simple il vous suffit de le bloquer au CàC et de profiter de ses roulettes . Une fois au CàC elle y reste à moins qu'elle est des cibles disponibles .

                                                                  Maho Givrefoux :




Le maho c'est le costaud d'la bande il tape très fort au CàC et  en Vol de vie ( en zone bâton) et inflige -20 de tacle et de fuite ( il se boost 200 de Fuite/tacle)  .
Il a la particularité d'attirer à une po d'environ 5 .
Il possède une faible esquive pm et peu de pm il peut donc être géré assez facilement .

Astuce :
Ce mob est très con dès qu'il pourra avoir une cible enemi il l'attaquera donc en jouant avec ses pm vous pouvez profiter de sa zone pour qu'il explose ces copains en mêmes temps mettez des invocs à côté de ses alliés . Si vous manquez de force de frappe cela peut être très avantageux . Il a toujours tendance à obtenir les zones batons , il se peut qu'il tape un de ses alliés s'il n'a aucune cible pour se regen.  [Note du 7 mars il semble que son IA a été augmenté, aujourd'hui il évite de taper ses amis surtout lorsqu'il ne se fait pas tacler]

                                                                   Soryo Givrefoux :




Le soryo tape en ligne et inflige des malus d'esquive Pa (-20 esquive PA pour 3 tours ) , il lance aussi un envoutement du type chance d'écaflip sur lui et ses alliés .
Il retire des PA au CàC ( esquivable ) .

Like a Star @ heaven Placement des salles :

                                                                    Salle 1 :

 

                                                                    Salle 2 :

 

                                                                    Salle 3 :

 

                                                                    Salle 4 :

 

                                                                    Salle 5 : ( salle intermédiaire )

On va vous proposer d'aller rendre visite à la fuji ou au tengu , pour votre sécurité prenez le tengu ._.



                                                                    Salle 6 (bis) :

 

Merci à quo' de m'avoir accompagné pour ce donjon et à ae de nous avoir lâché  au boss Smile. ( C'est moi qui joue sur son compte pour le boss)




Like a Star @ heaven Le Boss §§:




Le Tengu est lourd ( oui encore un ) et comme tout les boss de frigost il est invulnérable ( oui sauf le Korriandre) ;

pour le rendre vulnérable il faut se jouer de deux états que j'ai présentés ci dessus normalement si vous avez bien lu vous allez comprendre .

Il s'agit de lui déclencher les deux états :

- Floutage déclenché par le yokaï ( donc la diago du tengu )
- Fuluguration déclenché par le yomi ( la ligne du tengu )

Le Tengu n'attaque qu'au CàC (en enlevant 30% d'érosion) et a la particularité d'attirer sans Ligne de Vue .
Il invoque un Yomi et un Yokaï aléatoirement tout les 3 tours . ( à noter que son IA ne le pousse en aucun cas à invoquer celui qui n'est pas en jeu)

Si vous avez réussi à lui déclencher ses états dans le même tour le tengu ne sera vulnérable qu'à son tour de jeu ( lorsqu'il va grossir) mais pas avant !



Si le Tengu ne possède que l'état fulguration(Yomi) enclenché il aura la faculté de OS les personnages à sa portée donc vous avez le choix ou tout déclencher dans le même tour ou d'abord l'état floutage (Yokai) puis l'état fulguration (Yomi).

Le placement résumé en image pour les nul(LE)s:



Les cases oranges représentent les cases subissant l'état des deux mobs , et les cadres de couleur associés à celle des mobs permet de différencier les cases ciblés par l'un ou l'autre des états .
La flèche représente le déplacement subit par le yokaï jusqu'à sa case d'arrivée.


Vous avez donc deux possibilités , soit tuer tout les mobs et le vulné avec ses propres invos soit le tuer en premier avec les monstres sur le terrain.
La première technique est relativement safe mais cependant si vous n'avez pas de chance vous allez devoir attendre longtemps que les bons mobs soient sortis .
                                             

En esperant vous avoir apporté suffisement d'infos ,
bonne chance  Smile .


Dernière édition par Renouveau le Ven 7 Mar - 21:45, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Tanière Givrefoux.   Lun 29 Avr - 18:34

En bref je conseille d'avoir dans son équipe plutôt des persos placements sinon la vulné se trouve difficile à effectuer , les srams sont très pratiques de la même façon que les sacris.
Pour ma part j'effectue la vulné en un tour avec le sacri et le panda , je boost pm le sacri et le met sous stabi et en général cela suffit au sacri pour vulné le tengu à son tour et si jamais ce n'est pas le cas les autres personnages peuvent se charger du reste sans trop de difficulté.

Une bonne classe de retrait pm peut aussi être très utile pour ce donjon vu que la majorité des mobs ont une IA plutôt agressive et de CàC.
Avec un retrait pm vous pouvez focus le tengu tout en entravant le reste des mobs et pouvoir ainsi le tuer facilement .
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